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赛迪智库发布《虚拟现实产业与应用发展白皮书》

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图拉斯

2015年以来,虚拟现实成为广受关注的发展热点,虚拟现实产业也迎来了发展的重要战略窗口期。9月7日,赛迪智库召开主题为“虚拟现实行业应用的引爆点”报告会,同时发布了《虚拟现实产业与应用发展白皮书》(下文简称白皮书)。赛迪智库电子信息产业研究所副所长温晓君表示,虚拟现实技术应该在军事、制造、娱乐、教育、医疗健康、文化艺术、旅游等行业寻找应用突破口,进入高端应用,形成可观收益,避免走入手机行业的竞争红海。

温晓君指出,虚拟现实的作用对象是“人”而非“物”。虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。与其他直接作用于“物”的技术不同,虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。

白皮书指出,虚拟现实技术在军事、制造、娱乐、教育、医疗健康、文化艺术、旅游七大领域都有比较好的应用前景,目前都有相关的应用案例。例如,波音公司将虚拟现实技术应用于777型和787型飞机的设计上,通过虚拟现实的投射和动作捕捉技术,完成了对飞机外型、结构、性能的设计,所得到的方案与实际飞机的偏差小于千分之一英寸。据统计,采用虚拟现实设计的波音777飞机,设计错误修改量减少了90%%、研发周期缩短了50%%、成本降低了60%%。

但是国内企业对虚拟现实的技术特征、应用方法等缺乏基本了解和整体把握,对行业各环节与虚拟现实技术的结合点尚不清晰,应用场景和应用路径尚不清晰。我国的低端加工制造占比较大,进入高端制造的行业和企业不足,涉及制造前端原型样机设计、流程仿真的屈指可数,导致企业的应用能力不足、应用意愿不强。此外,供应链短板的存在严重拉高了行业融合应用的成本,延缓了推广进程。


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